网络游戏遭遇裸体补丁

七月 5, 2007 by admin  
类别:生活匣子

《古墓丽影》、《魔兽世界》、《模拟人生2》,天堂等网络游戏或电脑游戏最近被色情牛皮膏药粘上了.裸体补丁的出现使这些充满娱乐性的游戏蒙上了一 层“暧昧”的色调.下载并运行裸体补丁后,游戏中的男女主角将一丝不挂地出现在游戏中,以往的,即使在作战、闯关、打怪等环节中,也是赤裸上阵.有网友 说,这样的补丁不仅污染了网游环境,更让网游中的主角“蒙羞”.

多款网游主角赤裸上阵

裸体补丁并非新鲜事,早在多年前著名的电脑游戏《古墓丽影》中主角罗拉就遭遇了“裸体补丁”的“骚扰”。所谓补丁,是指软件开发商制作并发 行某款软件后,制作出对该软件的补充或修补程序,该程序被昵称为“补丁”。而裸体补丁则是专门针对游戏开发的程序,安装该程序后,游戏人物就会以裸体形式 出现在游戏中。这些裸体补丁多是由个人或小型团体开发。

裸体补丁虽早在多年前已经在个别游戏中出现,但近来这种补丁越发增多,许多著名游戏均出现裸体补丁。去年著名的《模拟人生2》也遭遇裸 体补丁黑手,安装补丁后,剧中人物均以裸体出现。作为游戏公司EA旗下最为著名的电脑游戏,《模拟人生2》以模拟人们真实生活为主题,尽管没有大部分游戏 的火爆、血腥等卖点,但《模拟人生2》却是游戏界的天王巨星。数据显示《模拟人生2》仅仅上市1个多月已经卖出了400多万套。以强调生活体验为主的休闲 类游戏遭遇裸体补丁,游戏中的主角不知会作何想法。

裸体补丁多达十数款

除了《古墓丽影》、《模拟人生2》等游戏外,包括《魔兽世界》、《天堂》等网络游戏也被开发出裸体补丁。据粗略计算,约有将近20款知名游 戏被“好事者”开发出裸体补丁,即使是以枪战为主的CS也不例外。不过,裸体补丁只对单机有效,就是说用户安装补丁后,只能在自己电脑上显示出裸体人物效 果,即使是网络游戏也一样,同时运行这款游戏的其他用户还是显示正常的画面效果。

裸体补丁不仅对游戏中的男女角色生效,即使是在《魔兽世界》这样以另类生物为主的游戏中同样有效。记者看到,在魔兽世界中,哪怕是精 灵、怪兽等角色在裸体补丁面前也难逃一脱。对于裸体补丁的出现,网游厂商多是持反对意见。在两年前,某款日本电脑游戏遭遇裸体补丁后,游戏开发商多次发出 警告,制止用户制作该类补丁。而网友及玩家对于这类行为也提出抗议。有玩家称:“如果打上裸体补丁属于个人行为那我们无权干预,但这样的画面如果被小朋友 看到了,那无疑将会对他们的心灵健康产生影响。”另有玩家则呼吁一起抵制这样的恶俗补丁,因为网游玩家需要一个美好健康的游戏环境,而不是赤条条的裸体世 界。

 

匿名:裸不裸体并不重要,有美感就好。

匿名:有什么不好么?只是裸体而已,没什么低俗的!

匿名:真是变态死啦,毁坏了模拟人生在我心中滴形象,我要杀了他!

匿名:都说外国人开放,可游戏大多是孩子玩的,这开放也太过了吧!

匿名: 脑子里只想着那三点的人。。。祼不祼都一样。正所谓。看尽天下A片。心中自然无码。。。

匿名: 裸体又怎么样?原始社会的人不都是个个都裸体吗?!难道你你和老婆做爱时都穿着衣服的?色情这2个字~都被那些死老头恶意修改意思了

匿名: 菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃。

中国魔兽世界开始引入防沉迷系统 7月15日实施

七月 3, 2007 by admin  
类别:生活匣子

新闻来源:魔兽世界官方站点
防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息.

# 确定健康游戏时间标准 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间.
# 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间.
# 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间.
# 促进使用者养成健康的游戏习惯 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
# 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏 收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0.
# 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”.收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半.收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品.
# 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间.
# 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间.
# 由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下: 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”.
# 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”.
# 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常.每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时.”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动.”
# 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动.”此后,应每30分钟警示一次.
# 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息.如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零.”此后,应每15分钟警示一次.
# 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间.

http://www.wowchina.com/topic/antiwallow/index.html

http://www.wowchina.com/news/main/65736.shtml

星际争霸2最低配置

六月 19, 2007 by admin  
类别:生活匣子

    法国开展SC2预售业务的游戏网站声称暴雪已透露星际争霸2的最低配置:

CPU:Pentium 4 3.06或AMD X2 3000+
内存:2GB
显卡:GF7900/ATIX1950XT
硬盘大小:5G

    Windows Vista下可以更流畅运行.因为高3D精细度且保持了星际1的操作难度,为了应对激烈的对战操作而使之和魔兽区分开,故配置了2G内存的最低要求.

    同时,StarCraft2对网络要求同样严格,虽保持原有的UDP、IPX数据传输协议,但是即时性要求更为严格,软件自带有网络检测系统,ping(延迟)超过30ms的玩家不能建立主机和进入别人主机,且游戏内的玩家必须一直低于30ms的ping(延迟),否则软件自动开始掉线计时,超时玩家将被踢出.

    这样,对于普通玩家的PC升级提出更苛刻的要求,内存和显卡基本都要升级,同时得配备有Vista系统及达标的宽带类型,升级所需人民币至少1000-1600元.

网页RPG-《新剑侠情缘》

六月 14, 2007 by admin  
类别:WEB技术

很多朋友还记得N年前的精典游戏--《仙剑》,是不是很怀念?那让我们来看看新的《仙剑》吧。网页RPG-《新剑侠情缘》

大家可能很难相信这是用JS写的,但这是事实。

“游戏素材取自金山游戏公司推出的《剑侠》系列,然后经过自己修改为该程序所用,因此这些素材版权都为金山所有。本游戏采用了目前最流行的Ajax的方式进行客户端和服务器端的交互,实现异步无刷新的保存和载入数据。客户端不需要安装任何插件即可进行该游戏。本游戏将逐步开放接口,供广大的游戏爱好者共同开发/完善,共同完成一款由游戏爱好者共同完成的免费游戏。”

让我们一起来看看这游戏吧。

地址:http://www.script8.com/bbs/project/newsword/ 这地址有点长是吧。嘿嘿。。。小站为各位做了个跳转

跳转地址:http://game.ardy.cn (好记多了吧! :) )

还有一点,就是游戏好像只能在IE5.5以上版本  FF是不支持的。

100|101|102|103|104,400,300

魔兽世界入围史上最伟大50款技术产品

四月 6, 2007 by admin  
类别:生活匣子

  PcWorld 评出了历史上最伟大的50款技术产品,涵盖了“从革命性的硬件之王到经典传承的软件杰作,它们都因曾经影响过整个技术发展历程乃至每个人的生活而在历史上书下自己浓重的笔墨”。这份“史上50个最佳技术产品”榜单起于个人电脑刚兴起的年代,入选产品要求”必须是一件货真价实的产品,在很大程度上这也意味着那些硬件或软件产品是与人们的生活息息相关而无法割裂,另外,这种产品还应该获得相当程度上的普及,且发展后劲十足,若有可能其还应实现某种意义上的突破,以至影响到该领域内同类产品日后的发展轨迹”。

  暴雪公司出品的魔兽世界位列第27位,另两款入选的游戏是俄罗斯方块和id公司的毁灭战士Doom。

  PC World这样评价魔兽世界:

  谁曾想到一款基于战略游戏的MMORPG会如此流行?很难相信魔兽世界才面市2年左右,但这两年是多么令人难忘的经历。现在算上资料片和周边,魔兽世界全球已经拥有超过8百万玩家,甚至还引出了一集南方公园。魔兽世界无疑是有史以来最流行的MMORPG,它轻易地超过早前作品如网络创世纪和无尽的任务。诚然这些游戏为魔兽世界铺平了道路,但任一款从未达到过百万玩家。